『GAME FUTURE SUMMIT 2024』レポート!カジュアルゲーム業界における当社の取り組み

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「ゲーム業界の未来をみんなで盛り上げる」をテーマとしたゲーム業界に特化したビジネスカンファレンス、『GAME FUTURE SUMMIT 2024』が6月5日(水)に開催されました。

最新のゲーム業界動向やマーケティングに関する最先端情報に触れるために、約1,000人が参加し、会場は熱気に包まれていました。

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ゲームビジネスに関わる企業の交流の一環として、3ステージにおけるセッションやプレゼン、企業ブース出展、アフターパーティが行われ、新たなビジネスチャンスに繋がる場が提供されていました。

今回のイベントでは当社が取り組んでいるハイブリッドカジュアルゲームに関するセッションに、プロデューサー佐藤 百福が登壇しました。

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■参加セッション

カジュアルゲームの逆襲

■参加者

・モデレーター:タツマキゲームズ株式会社 畑佐 雄大

・登壇者:

KLab株式会社 佐藤 百福

株式会社GOODROID 長岡 昇平

合同会社彼方此方 村上 雅哉


※敬称略

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今回のセッション参加を通じて、カジュアルゲームの最新トレンドや当社の取り組みについて皆様に発信する貴重な機会となりました。

貴重なセッションに参加させていただき、ありがとうございました。

KLabのハイブリッドカジュアルゲーム事業については、引き続きプレスリリースなどでお知らせしてまいります!

■佐藤 百福 コメント

実績のある皆さんと登壇させていただき、カジュアルゲームのこれからについてより深く考えるきっかけをいただきました。当日のセッションでも触れていましたが、カジュアルゲームの認識について、現在の市場では大きくハイパーカジュアルゲームとハイブリッドカジュアルゲームという括りになっています。しかし今後はハイブリッドカジュアルゲームの中でもその特徴によっていくつかの区分が生まれ、より細かなカテゴライズが進んでいくと考えています。そのため自分たちは今後どのポジションを取っていくのか、より強みを明確に打ち出した開発を進めていく必要があると感じました。

KLabの強みは長い期間ユーザーの皆さんにプロダクトを楽しんでいただくための運営にあります。ハイブリッドカジュアルゲームの開発でも運営に力をいれ、カジュアルに触りやすい遊びと長期で遊んでいただくことのできる運営を組み合わせたモデルを実現したいです。

カジュアルゲームの良さは楽しい体験を世界中に届けることができる点にあると思いますし、引き続き世界中のユーザーの皆さんをワクワクさせることのできるタイトルの開発を目指して行きたいと思います。

現在開発中のタイトルも順次情報を公開していきますのでどうぞご期待ください。

■GAME FUTURE SUMMIT 2024公式サイト

https://game-future-summit.jp/

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