三井 誠
元3Dモデラー。ここ10年くらいはエフェクトデザイナーとしてゲーム中の3Dエフェクトを担当しています。
前職で全ShaderをShaderGraphで作成するというTAの真似事をしたことがあり、KLabではShaderGraphの勉強会を開いています。
KLabでは演出デザイナー(エフェクトデザイナー)主導でShaderGraphの学習を行っています。
Shaderの機能でモノ造りをするエフェクトデザイナーにとってShaderの知識は非常に重要なものです。
Shaderの知識があれば...
これらを目的として勉強会を継続しています。
そこでShaderGraph!
確かにShaderは数学的な考えが必要でデザイナー向きではありません。
ですがノードベースのShaderGraphなら処理の流れが目で見て分かり、プレビューを見ながら試行錯誤ができるのでデザイナーに優しいツールだと思います。
ShaderGraph習得者が社内展開した資料をベースにレクチャー。
資料一覧。初級から順に学習していきます。
内容の一部。
サンプルを持ち寄り、どう作られているか分析と再現を行う。
【作例1】冷蔵庫のドアが割れるShader(実話)
ひびが広がる表現
【作例2】水中ドボンShader
水面と水面下に入った時の表現
【作例3】放射状ライン・ラジアルブラー・ディヒュージョン
複数パスの自作PostEffectをスクリプトで制御
参加者の声
自分自身も勉強会を通じて知識の最適化と新たな手法の習得ができ、実務への効果を実感しています。
自分がプロジェクト内で始めた勉強会、現在は他プロジェクトメンバーも加わり習得者が増えていってます。
各プロジェクトへのShaderGraphの導入も進行中で、エフェクトデザイナー自身がShaderを用意するようになりつつあります。
新たな技術の習得は業務の成果だけでなく、自身の価値も高めるハズです!
KLabのクリエイターがゲームを制作・運営で培った技術やノウハウを発信します。
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