KLabの制作職メンバーが社内発信した情報をピックアップする企画「Creative情報発信Share」、今回は「HoudiniのAttribute」についてです。
KLabクリエイティブ部の社内情報発信の取り組みについてはこちらの記事で詳しく紹介しています。
●資料概要
Houdiniのモデルには、Attributeという要素があります。
他のDCCとは制御方法が異なるので、その設定や制御方法を紹介します。
●資料作成者紹介
髙橋 直也
3D背景モデラーとしてKLabに入社。
Houdiniによる背景やツール制作だけでなく3Dステージのレベルデザインも担当している。
●資料作成者より
HoudiniではAttributeを利用することで、多彩な制御が可能です。
このスライドでは同一のAttributeを試すいろいろな方法や、設定したAttributeの利用方法を紹介しています。Attribute Createノードで作成したアトリビュートで様々な制御の初級編としてまとめました。参考になると幸いです。
いかがでしたでしょうか?
今後もクリエイティブ部内で発信・共有された資料について、ジャンル問わず紹介していきたいと思います。お楽しみに!
KLabのクリエイターがゲームを制作・運営で培った技術やノウハウを発信します。
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