【資料公開】​​UnityのShaderGraphを用いた氷のshaderの作り方

KLabの制作職メンバーが社内発信した情報をピックアップする企画「Creative情報発信Share」、今回は「氷のshaderの作り方」です。
すでにUnityのShaderGraphでのshader制作を理解している初心者〜中級者向けの資料です。

KLabクリエイティブ部の社内情報発信の取り組みについてはこちらの記事で詳しく紹介しています。

概要

●資料概要

氷の質感を再現したshaderを作成したので、資料にまとめました。

●資料作成者紹介

prof_hiyoko.pngひよこ

3D演出デザイナーとしてKLabに入社。
エフェクトの作成および、進行管理&クオリティ管理のお手伝い中。
現在は、ShaderGraph勉強中のひよっこ。

●資料作成者より
ShaderGraphの勉強始めたてのひよこでも、なんかそれっぽいいい感じのshaderを作りたい!
その一心でこちらを作成してみました。
難しい計算式はあまり使っていない、初心者~中級者向け。
一緒にお勉強頑張りましょう。

資料スライド

スライドへのリンク(Google Slide)

いかがでしたでしょうか?
資料ではリアル寄りな氷表現でしたが、記載されている通りテクスチャや色を変えることで表現の幅が広がりそうですね。

今後もクリエイティブ部内で発信・共有された資料について、ジャンル問わず紹介していきたいと思います。お楽しみに!

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KLabのクリエイターがゲームを制作・運営で培った技術やノウハウを発信します。

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